Matte painting con Photoshop-Maestro en 18h (Actualizado 2019)

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Información de: Megacurso Matte painting con Photoshop

Realiza todo tipo de matte paintings (composiciones increíbles de imágenes partiendo de varias imágenes y pintura digital) con Photoshop y crea tus propias escenas de fantasía. Domina el matte painting de 0 a 100. 

 

El matte painting es una disciplina que trata las técnicas para crear grandes escenas (generalmente escenarios amplios como montañas, paisajes, ciudades, etc) a partir de imágenes individuales y retocándolas con pintura digital. Se trata de una disciplina extremadamente importante para realizar fotomontajes realistas y componer escenas reales con objetos diseñados en programas como After Effects, Cinema 4D, 3Ds Max y sobretodo Nuke.
A lo largo de este Megacurso se explican todas las técnicas de matte painting imprescindibles para que tus composiciones queden realistas y puedas conseguir todo tipo de resultados fantasiosos e impresionantes (por ejemplo, realizar una escena de un dragón sobrevolando un pueblo sobre unas montañas).
Photoshop es un programa básico y esencial para todo tipo de trabajo relacionado con el vídeo, 3D, diseño web, etc Si te interesa cualquier área de la creación digital, es fundamental saberlo utilizar. Asimismo, Photoshop es una gran elección como primer programa a aprender.
Con este Megacurso de Matte Painting dominarás todas las técnicas necesarias para convertirte en un experto en Matte Painting. El curso comienza 100% desde 0, por lo que no necesitas absolutamente ningún conocimiento previo. Apúntate, ve las clases, ve haciendo los ejercicios (todo el material se incluye también) y ¡hecho! Serás un Dios del Matte Painting.

REQUISITOS

  • No es necesario disponer de una tableta para realizar este curso. Puede seguirse perfectamente con el ratón de la computadora.
  • Adobe Photoshop CS4 en adelante (CS5, CS6, CC…). (El curso se enseña con la versión más nueva y actualizada para incluir herramientas nuevas y otras novedades, pero está preparado para que pueda seguirse con versiones anteriores).
  • Computadora con como mínimo 2GB de RAM, 1.8 Ghz de procesador
  • No se necesita ningún conocimiento previo (es un curso desde 0 hasta convertirte en un usuario experto)

Contenido:

1 | Introducción
Repaso por los proyectos que haremos durante el curso, desde el dibujo al movimiento, pasando por el trabajo con fotografía y retoque digital.
2 | Fotografía o dibujo digital
En esta primera clase vamos a conocer exactamente qué es matte-painting, ejemplos de trabajos profesionales y cuando se trabaja mediante dibujo o fotografía.
3 | Composición, profundidad y color
Vamos a empezar con uno de los conocimientos base y de más importancia en el medio audiovisual, la composición, cómo se distribuyen los objetos en la imagen para guiar la mirada del espectador. Y por supuesto, el color, cómo combinarlos y qué queremos transmitir.
4 | Iniciando nuestra ciudad del futuro
En esta clase comenzaremos con uno de nuestros proyectos, pensado para intercalar entre otros proyectos y así tener unos conocimientos generales de cómo afrontar una gran variedad de trabajos. En este caso concreto vamos a avanzar desde el proceso de ideación, bocetado, etc. hasta la base de nuestra ciudad.
5 | De la fotografía al movimiento
También podemos partir de una fotografía, para realizar un movimiento de cámara, vamos a ver cómo preparar la imagen.
6 | Del dibujo al hiperrealismo
En tercer lugar, veremos cómo partiendo desde un dibujo, con un mínimo uso de fotografía, también podremos llegar a crear un escenario en movimiento.
7 | Plugins para ahorrarnos tiempo
Los plugins son un gran recurso, básicamente son herramientas que añadimos a nuestra mesa de trabajo, en este caso serán Perspectiv Tool 2. Para su uso en la creación de perspectivas y texturas.
8 | Primeros pasos en nuestra maqueta
Continuamos con nuestro proyecto de fotografía con el túnel subterráneo, en esta ocasión vamos a ver como comenzar a crear una estructura básica en 3D, donde realizaremos el movimiento de cámara a partir de una imagen plana.
9 | Ciudad del futuro II
Siguiendo lo aprendido en la clase anterior, en este caso vamos a crear la maqueta completa para nuestra ciudad del futuro.
10 | Últimos detalles de nuestra fotografía
Ya que conocemos como trabajar con el entorno en 3D y tenemos nuestra imagen perfectamente preparada, vamos a terminar de darle movimiento al tunel.
11 | Del dibujo al realismo II
En esta ocasión vamos a ir un paso más, veremos como pintar utilizando texturas de fotografía en Photoshop e añadiremos algunos elementos decorativos como estatuas.
12 | Ciudad del futuro III
Vamos a pasar a trabajar con texturas, desde Photoshop, pero encima de nuestra maqueta, para conseguir el realismo de fotografía.

13 | Técnicas de texturizado I
Es una serie de clases que tendremos, centradas exclusivamente en como trabajar con texturas. Veremos como tener un acabado de fotografía, partiendo de la creación de patrones y elementos decorativos, trabajo con pinceles y texturas, color, etc.
14 | Del dibujo al realismo III
Ya tenemos un trabajo algo más avanzado, en esta clase, vamos a terminar de completar los edificios con sus cúpulas y definiremos un punto de enfoque.
15 | Técnicas de texturizado II
Es una serie de clases que tendremos, centradas exclusivamente en como trabajar con texturas. Veremos como tener un acabado de fotografía, partiendo de la creación de patrones y elementos decorativos, trabajo con pinceles y texturas, color, etc.
16 | Ciudad del futuro IV
Seguimos finalizando los rascacielos, luz y un cielo para el fondo.
17 | Del dibujo al realismo IV
Detalles del edificio mediante combinación de texturas y dibujo, junto con un repaso por el proceso creativo.
18 | Diseñando con fotografía
Herramientas de Photoshop para trabajar directamente con fotografías desde nuestra idea inicial: Spot healing brush.
19 | Ciudad del futuro V
Últimos detalles en Photoshop, antes de pasar a darle movimiento.
20 | Del dibujo al movimiento I
En estas clases veremos otra forma distinta de movimiento, trabajando mediante capas y desplazamiento de la cámara frontal, algo parecido al efecto parallax y añadiremos algún efecto ambiental.
21 | Técnica de texturizado III
Es una serie de clases que tendremos, centradas exclusivamente en como trabajar con texturas. Veremos como tener un acabado de fotografía, partiendo de la creación de patrones y elementos decorativos, trabajo con pinceles y texturas, color, etc.
22 | Proyección de ciudad
Ya que tenemos nuestra imagen completa, vamos a proyectarla sobre la maqueta y crear el movimiento de cámara.
23 | Técnica de texturizado IV
Es una serie de clases que tendremos, centradas exclusivamente en como trabajar con texturas. Veremos como tener un acabado de fotografía, partiendo de la creación de patrones y elementos decorativos, trabajo con pinceles y texturas, color, etc.
24 | Proyecciones y compo
Veremos como trabajar directamente desde la composición de imágenes en movimientos y desarrollaremos algunos efectos perfectamente aplicables a proyectos como el castillo.
25 | Técnica de texturizado V
Es una serie de clases que tendremos, centradas exclusivamente en como trabajar con texturas. Veremos como tener un acabado de fotografía, partiendo de la creación de patrones y elementos decorativos, trabajo con pinceles y texturas, color, etc.
26 | Efectos – Lluvia y luces en movimiento
Desarrollo de algunos efectos ambientales que realmente pueden hacer que nuestra imagen o dibujo cobren vida automáticamente.
27 | Conclusión
Resumen de lo visto durante el curso, conclusión del tipo de imágenes que podemos desarrollar con lo aprendido y un poco de inspiración de por donde continuar el camino.

Capturas:

Datos técnicos:

  • Formato: .MP4
  • Resolución: 1920x1080p
  • Idioma: Español
  • Tamaño: 47GB Comprimido en  36GB  12 Link de 3GB
  • Nivel necesario: Ninguno
  • Archivos Base: Incluidos
  • Duración: +18 horas
  • Profesor: Ismael Alcázar 
  • Fecha de lanzamiento: 2018 / 2019
  • Empresa: Megacursos
  • Contraseña krostyss

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